Onimusha: Way of the Sword получила 85 баллов из 100: критики высоко оценили парирования и боевую систему
Первые рецензии на Onimusha: Way of the Sword появились в последний день лета, незадолго до релиза, запланированного на 4 сентября. Новая игра стала первым действительно самостоятельным проектом серии примерно за два десятилетия. Разработчики сохранили знакомую концепцию экшен-приключения с японским колоритом, но предложили отдельную историю и обновлённую механику сражений.
На агрегаторе Metacritic проект получил среднюю оценку 85 баллов из 100 на основании 72 обзоров. Ещё четыре рецензии опубликованы на OpenCritic, где средний результат оказался немного выше - 86 баллов. Положительно о новой Onimusha высказались 93% критиков: по их мнению, игру стоит рекомендовать поклонникам динамичных приключений и боевых экшенов.
Парирования стали главным достоинством игры
Самые высокие оценки журналисты поставили боевой системе. Особое внимание рецензенты уделили механике парирования, которая позволяет не просто отбить атаку, а практически мгновенно расправиться с противником при правильно выбранном моменте.
При этом сражения не сводятся к постоянному нажатию одной кнопки. Контратаку можно провести не после каждого удара врага, поэтому игроку приходится внимательно следить за поведением противника и выбирать подходящую реакцию. В зависимости от ситуации доступны блокирование, уклонение и классическое парирование.
Такой подход делает бои более тактическими. Ошибка в выборе действия может привести к потере здоровья, тогда как грамотно рассчитанное парирование способно быстро изменить ход столкновения. Критики отметили, что система поощряет наблюдательность, точность и изучение особенностей разных врагов.
Отдельная история с узнаваемыми чертами серии
Главным героем Way of the Sword выступает Мусаси. Рецензенты положительно оценили его образ, а также взаимодействие с персонажами, которых он встречает по ходу путешествия. Дополнительные герои не только сопровождают протагониста, но и помогают раскрыть атмосферу мира и ключевые события сюжета.
Новая игра не продолжает напрямую историю предыдущих частей Onimusha. Вместе с тем в ней сохранены узнаваемые элементы франшизы: мистическая версия феодальной Японии, сражения с демоническими существами, традиционное оружие и сочетание исторических мотивов с фантастикой.
Некоторые обозреватели сочли сюжет одним из достоинств проекта, однако оценки по этому вопросу оказались неоднозначными. Для части журналистов повествование показалось увлекательным и хорошо дополняющим приключения Мусаси, тогда как другие назвали его менее впечатляющим по сравнению с боевой системой.
Японская озвучка усиливает атмосферу
Ряд критиков рекомендует проходить Onimusha: Way of the Sword с японской озвучкой. По их мнению, она лучше подчёркивает культурный антураж игры, драматические сцены и стилистику персонажей. В сочетании с визуальным оформлением и музыкой такой вариант помогает глубже погрузиться в происходящее.
При этом проект рассчитан не только на поклонников японской истории. Игра предлагает понятную структуру экшн-приключения, поэтому знакомство с предыдущими частями серии не является обязательным условием. Отдельная сюжетная линия позволяет воспринимать Way of the Sword как самостоятельное произведение.
Стабильная производительность на PlayStation 5
Хорошие отзывы получила и техническая сторона проекта. Издание Noisy Pixel отдельно отметило работу Onimusha: Way of the Sword на PlayStation 5. Даже при включённом режиме с частотой 120 кадров в секунду обозреватели не заметили выраженных просадок производительности.
Стабильная частота кадров особенно важна для игры, построенной на точных защитных действиях. В бою, где успех зависит от долей секунды, задержки или резкие скачки производительности могли бы негативно повлиять на впечатления. Поэтому техническая оптимизация напрямую поддерживает ключевую особенность игрового процесса.
Повторяемость может стать главным недостатком
Не все стороны проекта получили одинаково высокие оценки. Несколько журналистов указали на повторяющийся игровой цикл. Речь идёт о ситуациях, когда исследование локаций, столкновения с врагами и продвижение по сюжету начинают восприниматься слишком однообразно.
Для любителей насыщенных боёв этот недостаток может оказаться несущественным, поскольку сама система сражений предлагает разные варианты действий. Однако игрокам, которые ожидают большого разнообразия заданий, головоломок и активно меняющихся ситуаций, структура Way of the Sword способна показаться ограниченной.
Вероятно, восприятие игры будет зависеть и от выбранного уровня сложности. На более высоких настройках противники требуют внимательного изучения, а парирования и уклонения становятся необходимыми элементами тактики. При этом повышенная сложность может усилить впечатление от боёв, но одновременно сделать повторяющиеся столкновения более заметными.
В целом оценки критиков показывают, что Onimusha: Way of the Sword делает ставку прежде всего на качество сражений. Игра не стремится полностью переизобрести жанр, однако предлагает выверенную механику парирования, выразительную атмосферу и самостоятельную историю во вселенной с узнаваемой стилистикой.
Средний результат в 85-86 баллов свидетельствует о достаточно тёплом приёме. Главный вопрос для игроков будет заключаться в том, насколько им важны точные бои и японский антураж по сравнению с разнообразием игрового цикла. Для поклонников динамичных экшенов и возвращения классических серий проект выглядит одним из заметных релизов начала осени.
