До 80% команды Star Wars Zero Company могли отправить в неоплачиваемый отпуск
Студия Bit Reactor, создавшая пошаговую тактическую игру Star Wars Zero Company, столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями буквально накануне релиза. По данным источников, значительную часть сотрудников компании могли отправить в неоплачиваемый отпуск - речь может идти примерно о 80% команды.
В Bit Reactor подтвердили сам факт временного прекращения выплат, однако не стали раскрывать точное число специалистов, которых затронуло решение. По имеющейся информации, в студии осталась лишь небольшая группа сотрудников. Её задача - поддерживать игру после выхода, устранять технические неполадки и выпускать необходимые обновления.
Представитель Bit Reactor объяснил ситуацию нехваткой средств. К моменту дебюта Star Wars Zero Company компания практически исчерпала финансовые ресурсы, поэтому руководству пришлось сократить расходы ещё до того, как стали известны реальные результаты продаж. Формально специалисты по-прежнему числятся сотрудниками студии, а их возвращение к полноценной работе связывают с коммерческим успехом игры.
При этом бывший сотрудник Bit Reactor Закария Скотт заявил, что часть команды сомневается в возможности вернуться к прежнему формату работы. По его словам, сотрудники не уверены, что после релиза студия сможет быстро восстановить финансирование и вернуть всех специалистов.
В компании также подчеркнули, что решение принималось самостоятельно. Electronic Arts, выступающая издателем Star Wars Zero Company, и Disney, владеющая правами на вселенную "Звёздных войн", к отправке работников в неоплачиваемый отпуск отношения не имеют.
Дополнительные сведения о положении Bit Reactor появились в материалах судебного процесса между основателями студии. Бывший операционный директор Элисон Келли предъявила иск сооснователю компании Грегу Фёрчу, оспаривая права на долю в бизнесе. В одном из документов, датированном 12 августа, говорится, что Bit Reactor отправила большинство сотрудников в неоплачиваемый отпуск и прекратила сотрудничество с подрядчиками.
Рассмотрение этого дела перенесли на начало 2027 года. Пока неизвестно, повлияет ли судебный конфликт на дальнейшую деятельность студии, однако он подчёркивает, что финансовые проблемы Bit Reactor могли начаться задолго до публичных сообщений о сокращении команды.
Ситуация выглядит особенно противоречиво на фоне успешного приёма Star Wars Zero Company. Игра вышла 27 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На Metacritic проект получил 85 баллов, а пользователи Steam в целом оценили его положительно.
Высокие оценки критиков не гарантируют студии мгновенного финансового восстановления. Разработка крупной игры требует значительных вложений, а доход от продаж может поступать постепенно. Кроме того, часть выручки распределяется между издателем, платформами и правообладателями, поэтому даже удачный старт не всегда позволяет разработчику сразу покрыть накопленные расходы.
Для Bit Reactor особенно важны первые месяцы после релиза. Если игра сохранит интерес аудитории, студия сможет рассчитывать на дополнительные продажи, расширение команды и продолжение технической поддержки. В противном случае временный отпуск сотрудников может превратиться в фактическое сокращение деятельности.
Большую роль могут сыграть будущие обновления. Пошаговые тактические проекты часто получают дополнительный контент уже после выхода: новые задания, исправления баланса, улучшения интерфейса и устранение ошибок. Однако для этого необходимы специалисты, способные оперативно работать над игрой. Если в компании действительно осталась только небольшая команда, темпы поддержки могут оказаться ниже ожиданий игроков.
Пока Bit Reactor не объявляла о закрытии и не сообщала о полном прекращении работы. Сотрудники сохраняют формальный статус в компании, а сама студия рассчитывает на возможность восстановить полноценную деятельность. Тем не менее неоплачиваемый отпуск большинства коллектива указывает на крайне нестабильное положение разработчика.
История Star Wars Zero Company показывает, насколько сложным может быть период сразу после завершения разработки. Даже положительные отзывы и известная франшиза не защищают студию от кассового разрыва, особенно если затраты на производство оказались выше ожидаемых, а прибыль от продаж ещё не успела поступить.
Дальнейшая судьба Bit Reactor будет зависеть от коммерческих показателей игры, решений издателя и результатов судебного разбирательства между основателями. Пока же Star Wars Zero Company получила одобрение игроков и критиков, но её создатели оказались в ситуации, когда успех проекта должен не только подтвердить качество игры, но и помочь студии сохранить саму возможность продолжать работу.
