Фамильяры в dragonsword: awakening — виды, способности, как открыть и какие брать первыми

6 минут чтения

Все фамильяры в DragonSword: Awakening: виды, способности, как открыть и какие маунты брать в первую очередь

Для быстрого перемещения по огромной карте DragonSword: Awakening игра предлагает ездовых питомцев - фамильяров. Это не просто "косметические" маунты: разные типы открывают дополнительные приёмы передвижения и заметно упрощают исследование мира. Всего доступно 29 фамильяров, однако часть из них привязана к DLC или Deluxe Pack, поэтому в базовой версии коллекция будет меньше.

Фамильяры делятся на несколько категорий. Почти каждая категория отвечает за собственную "фишку" мобильности: где-то важнее вертикальный подъём, где-то - ускорение в воздухе, а где-то - рывок в воде или под водой. Ниже - логика получения и практическая польза каждого семейства, без лишних повторов и с акцентом на то, что реально помогает в прохождении.

---

Как открыть фамильяров: общий принцип

Способы разблокировки у разных питомцев сводятся к нескольким сценариям:

1) Сюжетные награды (часть маунтов выдаётся за прогресс по главам и заданиям).
2) Достижения и уровни отряда (некоторые открываются при достижении определённых рангов).
3) Покупка за внутриигровую валюту (встречаются дорогие варианты; в тексте упоминается цена 300 000 золота за одного из маунтов).
4) DLC/Deluxe (отдельные фамильяры доступны только владельцам дополнений/изданий).

Самый ранний и обязательный маунт - крепкий жук-олень (Robust Stag Beetle). Его получает каждый игрок после завершения первой главы "Начало приключения".

---

Насекомые: быстрый старт без специальных бонусов

Насекомые - самый простой пласт фамильяров с точки зрения получения. Их главный плюс в доступности, но есть важный нюанс: они не дают уникальных способностей для перемещения, поэтому со временем почти неизбежно уходят в "временный транспорт".

- Robust Stag Beetle выдаётся за прохождение первой главы.
- Остальные насекомые обычно открываются через типовые игровые механики (задания/награды/покупка).

Когда использовать: в самом начале, пока нет птиц, кошек, небесных волков или грифонов.
Когда менять: как только появляется маунт с рывком (воздух/вода) или с вертикальными бонусами.

---

Белки: ускорение лазания и вертикального исследования

Белки - отличный выбор для тех, кто постоянно карабкается по скалам, башням и уступам. Их ключевая особенность - прыжок во время лазания, который ускоряет подъём и делает вертикальные маршруты более комфортными. В игре можно получить 4 разных белки.

Практическая польза белок:
- быстрее добираться до точек обзора и "верхних" наград;
- удобнее проходить участки, где подъём важнее скорости по земле.

---

Кошки: рывок при плавании (да, именно так)

В DragonSword: Awakening кошки неожиданно становятся водными помощниками. Этот тип фамильяров даёт способность совершать рывок во время плавания, что экономит время на реках, озёрах и вдоль побережья.

Зачем брать кошку:
- если часто пересекаете водные преграды по маршрутам;
- если надо быстро добираться до островков, прибрежных точек и задач у воды.

---

Птицы: рывок в воздухе и ранний "прорыв" по мобильности

Птицы - одна из самых полезных категорий в открытом мире, потому что полёт сам по себе срезает маршруты и позволяет игнорировать часть рельефа. А "фирменная" способность этой группы - рывок в воздухе, ускоряющий перелёты и прыжки между точками.

Особо подчёркивается, что яркая синичка хороша на старте: она даёт воздушный рывок уже на начинающем уровне отряда, поэтому птицу стоит открыть как можно раньше.

---

Небесные волки: подводный рывок и комфорт под водой

Эти фамильяры полезны в водных путешествиях именно тогда, когда нужно не просто плыть по поверхности, а активно работать под водой. Их способность - подводный рывок, который помогает:

- быстрее искать ресурсы и сундуки на дне;
- реже рисковать здоровьем из‑за нехватки кислорода, потому что меньше времени уходит на сам заплыв.

В материале отдельно отмечено: если не хочется тратить 300 000 золота на песчаного небесного волка, можно продвинуться по заданиям и открыть снежного небесного волка бесплатно.

---

Лютоволки: усиленный прыжок для скорости по земле

Если небесные волки "заточены" под воду, то лютоволки - это про сушу. Их сильная сторона - ускоренное передвижение по земле за счёт усиленного прыжка, особенно на пересечённой местности, где обычный прыжок не даёт удобных срезов.

Из конкретики по получению:
- Грозовой лютоволк (Stormy Direwolf) открывается за достижение уровня отряда "Ветеран".
- Военный лютоволк (War Direwolf), Бездонный лютоволк (Abyssal Direwolf) и Огненный лис (Flame Spirit Fox) относятся к DLC-фамильярам.

---

Грифоны: заряженный прыжок и доступ к "сложным" уступам

Грифоны полезны, когда игра начинает чаще проверять вашу мобильность вертикальными задачами. Их способность - заряженный прыжок, который помогает:

- забираться на уступы, куда не хватает обычного прыжка;
- увереннее брать "верхние" награды и короткие пути.

Отдельные грифоны, включая варианты вроде Holy Knightage Griffon и грифона отряда исследователей, относятся к набору фамильяров этой категории (полный список зависит от издания/контента).

---

Драконы: престижные маунты и поздний этап развития

Драконы в логике игры воспринимаются как "вершина" коллекции фамильяров: чаще всего это маунты, которые открываются не сразу и могут быть связаны с дополнительным контентом или продвинутым прогрессом. Если вы собираете максимум транспорта и хотите закрыть коллекцию ближе к 29 фамильярам, драконов обычно имеет смысл оставлять на этап, когда базовые задачи исследования уже решены птицами/кошками/волками.

---

Какие фамильяры лучше всего использовать: приоритет по пользе

1) Птица (в идеале ранняя, вроде яркой синички)
Воздушный рывок и возможность облетать препятствия дают самое заметное ускорение прогресса в исследовании.

2) Небесный волк для подводных задач
Если вы активно лутаете дно, ищете сундуки и ресурсы под водой - подводный рывок окупается быстрее любых "наземных" бонусов.

3) Кошка для плавания по поверхности
Когда карта заставляет много пересекать реки и заливы, рывок в плавании экономит минуты на каждом маршруте.

4) Лютоволк для пересечённой местности
Усиленный прыжок удобен там, где постоянно приходится перепрыгивать камни, уступы и разрывы рельефа.

5) Белка - для вертикального гринда и скалолазания
Если ваша рутина - башни, скалы и точки на высоте, белка ощущается как "ускоритель" сборов.

Насекомые - вариант по умолчанию и "переходный этап": пользоваться можно, но по эффективности они уступают маунтам со специализированными рывками/прыжками.

---

Дополнительные советы (то, о чём часто забывают)

Планируйте открытие под свой стиль игры. Если вы бегаете по суше и закрываете активности на равнинах - не нужно упираться в подводных фамильяров раньше времени. А вот любителям сундуков на дне, наоборот, выгоднее как можно раньше получить небесного волка.

Не тратьте золото, пока не сравнили альтернативы. В игре встречаются дорогие варианты (вплоть до 300 000 золота). Если есть бесплатный аналог через задания (как в случае со снежным небесным волком), разумнее сначала продвинуться по прогрессу.

Собирайте "пакет мобильности", а не один идеальный маунт. На практике удобнее иметь минимум три инструмента: птицу (воздух), кошку (поверхность воды) и маунта под вертикаль (белка/грифон) - так вы закрываете большинство ситуаций на карте.

Вертикальные зоны лучше проходить с правильной способностью. Если участок построен вокруг уступов и подъёмов, грифон с заряженным прыжком или белка с прыжком при лазании дадут больше, чем любой "быстрый" наземный маунт.

DLC-фамильяры не всегда означают "лучше". Дополнительные маунты часто дают разнообразие и альтернативы, но базовые "рабочие" способности (воздушный/водный рывок, усиленный прыжок) закрываются и без редких вариантов - важно смотреть на механику, а не на редкость.

---

Если хотите, могу превратить это в удобную таблицу по типам (способность → где полезно → приоритет открытия) и отдельно расписать оптимальный порядок, чтобы максимально быстро открыть ключевые способности для исследования карты.

Прокрутить вверх