Игры на cryengine: краткий обзор far cry, crysis и других проектов

7 минут чтения

Краткий обзор игр на движке CryEngine

Сегодня Unreal Engine 5 часто называют главным инструментом современной игровой индустрии. Его возможности активно демонстрируют крупные студии, а технологии вроде Nanite и Lumen позволяют создавать впечатляющую детализацию и реалистичное освещение. Однако до появления нынешних графических стандартов существовал другой движок, который не раз заставлял игроков обновлять компьютеры, - CryEngine.

Именно на нем создавались проекты, ставшие важной частью истории компьютерной графики. CryEngine не всегда отличался идеальной оптимизацией и удобством разработки, зато умел создавать огромные открытые пространства, убедительную физику, реалистичную растительность и насыщенную атмосферу. Вспомнить стоит хотя бы те игры, которые лучше всего демонстрируют его возможности.

Far Cry - начало большой истории

Путь CryEngine начался с Far Cry, выпущенной Crytek в 2004 году. Для своего времени игра выглядела почти невероятно. Большие тропические острова, густая растительность, открытые пространства, реалистичные водоемы и дальность прорисовки резко выделяли ее на фоне большинства шутеров.

Главным героем стал Джек Карвер - бывший военный, который отправляется на поиски журналистки Валери Константин. Ее исчезновение приводит героя на таинственный остров, где постепенно выясняется, что обычная спасательная операция связана с экспериментами, наемниками и опасными мутантами.

Far Cry начиналась как традиционный боевик, но по мере развития сюжета превращалась в нечто более масштабное. Игроку приходилось не только перестреливаться с противниками, но и исследовать остров, выбирать тактику, использовать особенности рельефа и учитывать поведение врагов. Именно сочетание приключенческой атмосферы, свободы перемещения и зрелищной картинки сделало игру заметным явлением.

Даже сегодня Far Cry нельзя назвать полностью устаревшей. Конечно, отдельные модели и текстуры уже не впечатляют, а анимации заметно уступают современным стандартам. Однако визуальная целостность сохранилась. Остров по-прежнему ощущается живым, а сама игра обладает редкой атмосферой авантюрного путешествия.

На современной системе уровня i5-8400, GTX 1070 и 16 ГБ оперативной памяти Far Cry без проблем запускается в разрешении 1920×1080 на максимальных настройках. При этом проект не способен полностью загрузить видеокарту: движок активно использует всего несколько процессорных потоков, поэтому ограничение чаще возникает со стороны центрального процессора. Несмотря на возраст, игра работает стабильно и остается вполне комфортной для прохождения.

Crysis - графическая революция

Следующим крупным этапом для Crytek стала серия Crysis. В нее вошли Crysis, самостоятельное дополнение Crysis Warhead, а также Crysis 2 и Crysis 3. Позднее разработчики объявили о работе над Crysis 4, но проект столкнулся с серьезными проблемами, и его дальнейшая судьба оказалась неопределенной.

Первая часть вышла в 2007 году и мгновенно превратилась в эталон компьютерной графики. Crysis настолько требовательно относилась к видеокартам, что ее запуск на максимальных настройках становился испытанием даже для мощных систем. Выражение "запустит ли компьютер Crysis?" надолго закрепилось в игровой культуре.

Причина такой требовательности была очевидна при первом же запуске. Игра предлагала огромные тропические локации, детализированную растительность, разрушаемые объекты, реалистичную воду, динамическое освещение и впечатляющую дальность прорисовки. В 2007 году ничего сопоставимого по совокупности технологий практически не существовало.

При этом Crysis была не просто технической демонстрацией. Игрок получал нанокостюм, позволявший усиливать броню, становиться невидимым, повышать скорость и физическую силу. Эти способности дополняли открытые пространства и давали возможность проходить многие эпизоды разными способами.

Сюжет рассказывал о противостоянии американского спецподразделения, северокорейских войск и инопланетной расы. В первой половине игры особенно хорошо работала атмосфера боевой фантастики: тропический остров постепенно превращался в поле масштабного конфликта. Линия с пришельцами нравилась не всем, однако сочетание военной тематики, научной фантастики и свободного геймплея делало Crysis необычной и запоминающейся.

Некоторые элементы сегодня выглядят проще. Внутри отдельных хижин можно заметить объекты, напоминающие модели из Far Cry, а ряд второстепенных деталей не выдерживает сравнения с современными играми. Но физика, разрушения и общая визуальная композиция до сих пор способны удивить.

Crysis Warhead - более динамичный взгляд

Crysis Warhead стала самостоятельным дополнением, посвященным сержанту Майклу Сайксу, известному под позывным Псих. В отличие от оригинала, игра сделала акцент на более стремительном темпе, ярких перестрелках и линейной подаче событий.

Warhead не совершила такой же технической революции, как первая часть, но предложила знакомую механику в более компактной и насыщенной форме. Здесь меньше ощущения длительного исследования, зато больше динамичных боевых эпизодов, взрывов и прямого действия.

Проект также воспринимался как своеобразная демонстрация улучшенной версии CryEngine. Разработчики сохранили выразительную картинку, физику объектов и возможности нанокостюма, но сделали прохождение немного доступнее. Для многих игроков Warhead стала оптимальным способом снова погрузиться в атмосферу первой Crysis, не проходя всю кампанию заново.

Crysis 2 - переход в город

Crysis 2 вышла в 2011 году и стала заметным поворотом для серии. Вместо тропических островов игрок отправился в Нью-Йорк, переживающий катастрофу и инопланетное вторжение. Городские улицы, разрушенные здания и подземные пространства создавали совершенно другой визуальный стиль.

Главной причиной изменений стали консоли. Игра разрабатывалась с учетом возможностей PlayStation 3 и Xbox 360, поэтому разработчикам пришлось отказаться от части масштаба и свободы оригинала. Crysis 2 выглядела очень хорошо, но уже не производила такого же шока, как первая игра.

Городская обстановка позволяла строить интересные боевые сцены, однако не всем игрокам она пришлась по душе. Джунгли давали больше ощущения простора и исследования, тогда как город чаще направлял героя по заранее подготовленным маршрутам. Вариативность сохранялась, но стала заметно ограниченнее.

Отдельной неожиданностью стала трансформация инопланетян. Их внешний вид и роль в конфликте изменились, что вызвало неоднозначную реакцию. Тем не менее кампания оставалась увлекательной, а сочетание невидимости, брони, улучшений костюма и тактических решений по-прежнему работало хорошо.

Crysis 3 - возвращение к визуальному превосходству

В 2013 году вышла Crysis 3, которую часто считают наиболее технологичной частью оригинальной трилогии. Crytek вновь продемонстрировала, на что способен ее движок. Разрушенный Нью-Йорк оказался частично поглощен природой, поэтому в одной игре объединились городские руины, густые заросли и масштабные открытые пространства.

Именно графика снова стала главным аргументом Crysis 3. Детализация окружения, освещение, растительность и эффекты позволяли игре превосходить большинство конкурентов своего времени. Даже сейчас она способна выглядеть достойно при высоких настройках.

Правда, старт проекта сопровождался техническими проблемами. В некоторых версиях пропадали текстуры оружия: пулемет превращался в серый пластиковый объект, хотя продолжал функционировать. Еще хуже обстояли дела с багги - у транспортных средств могли отсутствовать колеса, из-за чего передвигаться на них было невозможно. В отдельных эпизодах приходилось просто идти пешком.

Несмотря на ошибки, Crysis 3 удалось завершить сюжетную линию и оставить более сильное впечатление, чем Crysis 2. В игре появились новые возможности, включая лук, который хорошо вписался в скрытный стиль прохождения. Игрок мог выбирать между прямой атакой, незаметным устранением целей и использованием особенностей окружающей среды.

Другие проекты на CryEngine

CryEngine применялся не только в играх самой Crytek. На различных версиях движка создавались проекты самых разных жанров - от ролевых приключений до сетевых шутеров. Среди наиболее известных примеров можно назвать Hunt: Showdown, Kingdom Come: Deliverance, Ryse: Son of Rome, Evolve и серию Sniper: Ghost Warrior.

Hunt: Showdown использует CryEngine для создания мрачной атмосферы, сложного освещения и детализированных болотистых локаций. Игра делает ставку на напряженное PvPvE-противостояние, поэтому ее нельзя напрямую сравнивать с одиночными кампаниями Crysis.

Kingdom Come: Deliverance демонстрирует другую сторону движка - способность строить большие средневековые пространства с реалистичной природой, архитектурой и освещением. Однако проект известен не только масштабом, но и техническими трудностями на старте. Высокая детализация требовала серьезных ресурсов, а оптимизация оставалась спорной.

Ryse: Son of Rome стала одним из первых заметных проектов, показывавших возможности CryEngine нового поколения. Игра выделялась кинематографичной картинкой, массивными декорациями и зрелищными сражениями. Ее слабым местом считалась ограниченная глубина боевой системы, но с визуальной точки зрения проект выглядел впечатляюще.

Почему CryEngine запомнился игрокам

Главное достоинство CryEngine - стремление разработчиков использовать технические возможности по максимуму. Движок позволял создавать убедительные природные локации, реалистичную физику, масштабные открытые пространства и сложные системы освещения.

Его недостатком стала высокая требовательность. Многие игры на CryEngine выглядели лучше, чем работали. Игрокам приходилось снижать настройки, ждать патчей и мириться с нестабильной частотой кадров. Однако именно благодаря таким проектам индустрия постепенно двигалась вперед.

CryEngine также запомнился своей физикой. В Crysis можно было взаимодействовать с большим количеством объектов, разрушать элементы окружения и использовать пространство в тактических целях. Для того времени это создавало ощущение настоящего игрового мира, а не набора декоративных декораций.

Еще одна сильная сторона - визуальная атмосфера. Даже когда отдельные текстуры устаревали, игры на CryEngine сохраняли узнаваемый стиль: насыщенную растительность, выразительный свет, объемные тени и масштабные пейзажи. Поэтому старые проекты нередко выглядят привлекательнее многих современных игр с более высокой детализацией отдельных моделей.

Сегодня CryEngine уже не воспринимается как безусловный лидер рынка. Unreal Engine занял гораздо более заметное положение, а современные технологии рендеринга сделали фотореализм доступнее. Но вклад CryEngine в развитие компьютерной графики трудно переоценить. Far Cry и Crysis показали, каким может быть интерактивный мир, а их технические решения на годы опередили массовые возможности компьютеров.

Если хочется познакомиться с движком сегодня, лучше всего начать с Far Cry, Crysis и Crysis 3. Первая даст ощущение приключения и свободы, Crysis продемонстрирует революционную физику и графику, а третья часть покажет наиболее зрелую версию фирменного визуального стиля Crytek. Эти игры уже не являются технологическим пределом, но по-прежнему способны подарить то, чего часто не хватает современным проектам, - атмосферу настоящего большого приключения.

Прокрутить вверх