Прохождение Servant of the Lake - решение всех головоломок и задания первого дня
Servant of the Lake - новая point-and-click игра во вселенной Rusty Lake. На этот раз игроку предстоит стать слугой семьи Вандербумов, выполнять поручения обитателей поместья и постепенно погружаться в мрачную историю, связанную с алхимией, семейными тайнами и странными ритуалами.
В этом руководстве разобраны первые задания: от прибытия к поместью до пробуждения Алдуса. Также здесь указаны решения головоломок и действия, необходимые для получения достижений.
Управление и инвентарь
Все найденные предметы отображаются в правой части экрана. Камеру можно перемещать стрелками либо зажимать изображение и двигать его вручную. Чтобы вернуться в предыдущую локацию, нажмите стрелку вниз или взаимодействуйте с нижним краем экрана.
День первый: как попасть в поместье
После начальной сцены герой оказывается у ворот поместья Вандербумов. Сначала осмотрите карету. Нажмите на ее кабину и откройте нижний отсек - внутри лежит металлическая кружка с несколькими полосками.
Переместите обзор вправо и осмотрите левое окно здания. На подоконнике находится еще одна кружка. После этого перейдите к правому окну и дважды нажмите на группу кружек. Перетащите предметы из двух правых ячеек в свободные позиции ряда.
Кружки необходимо расположить в порядке количества полосок: от одной до пяти. Когда все предметы будут расставлены правильно, откройте крышку первой кружки и заберите золотую монету.
Вернитесь к виду на фасад и осмотрите рассаду под левым окном. Вытащите морковь и отдайте ее лошади. Перед этим несколько раз нажмите на голову животного - так открывается достижение "Petting the Horse".
Затем накормите лошадь морковью и передайте монету кучеру. После отъезда кареты осмотрите землю под ней: там появится железный прут.
С ним вернитесь к рассаде и подденьте доску в полу. Под доской спрятан ключ. Используйте его на парадной двери, чтобы попасть внутрь поместья.
Подписание контракта и первое поручение
В холле героя встретит горничная и даст перо. Подойдите к столику у правой стены, окуните перо в чернила и поставьте подпись на документе.
После этого возьмите у горничной журнал. В нем указаны обязанности слуги на текущий день. Выполнение задания "Прибытие" завершает первый этап и открывает одноименное достижение.
Как покормить кота
Пройдите через центральную дверь и двигайтесь по коридору под лестницей. В комнате, где находится уборщица, осмотрите ящик возле левой двери. Внутри лежит бутылка молока.
Вернитесь в зал и нажмите на красное кресло. Передайте молоко коту - за это вы получите достижение "Feeding the Cat".
Затем снова зайдите в комнату с уборщицей. Откройте правую дверь и осмотрите деревянный шкаф. Отодвиньте нижнюю створку и заберите мертвую крысу вместе с небольшой кастрюлей.
Отнесите крысу коту. Животное даст вам коробок спичек, который понадобится для приготовления завтрака.
Приготовление каши
Перейдите в комнату прислуги слева от главного входа. Там находятся дрова и овсянка - заберите оба предмета.
Подойдите к печи и выполните действия в следующем порядке:
1. Откройте дверцу печи.
2. Положите внутрь дрова.
3. Установите кастрюлю на верхнюю часть печи.
4. Налейте в кастрюлю молоко.
5. Возьмите овсянку со стола.
6. Добавьте хлопья в молоко.
7. Подожгите дрова спичками.
8. Закройте дверцу печи.
Через некоторое время каша будет готова. Заберите ее и отдайте горничной в коридоре. После этого вы получите разрешение подняться в спальню Алдуса.
Поднимитесь по правой лестнице и войдите в открытую дверь. Это завершит этап приготовления завтрака и откроет достижение "Preparing Breakfast".
Головоломка с кубиками в спальне Алдуса
В спальне осмотрите столик слева от кровати. Прочитайте описание утреннего ритуала Алдуса, затем заберите тарелку и тапок, лежащий перед кроватью.
Рядом находится коробка с цветными кубиками. Каждый кубик нужно поставить напротив соответствующего изображения. Решение выполняется через вращающийся диск:
1. Поверните диск вертикально.
2. Установите синий кубик в верхнюю ячейку.
3. Поверните диск один раз влево.
4. Заберите оранжевый кубик.
5. Переместите синий кубик в правый отсек.
6. Достаньте снизу фиолетовый кубик.
7. Поставьте оранжевый кубик на освободившееся место.
8. В конце поменяйте местами фиолетовый и зеленый кубики.
После правильной расстановки откроется коробка, внутри которой лежит бритва.
Как разбудить Алдуса
Сначала раздвиньте шторы возле кровати. Затем поверните камеру влево и заберите минутную стрелку у игрушечного солдатика на тумбочке.
Часы находятся немного левее. Вставьте в них стрелку и вращайте ее против часовой стрелки, пока будильник не установится примерно на семь часов. Когда стрелка займет правильное положение, прозвучит сигнал, и Алдус проснется.
Перед этим не забудьте осмотреть тумбочку. Во втором ящике лежит ложка, а в третьем - второй тапок. Эти предметы пригодятся для дальнейшего прохождения и выполнения ритуала.
Когда Алдус встанет с кровати, используйте бритву, чтобы убрать лишние волосы. Процедура пройдет неудачно: герой случайно заденет ухо, из-за чего у Алдуса появится кровь. Этот эпизод запускает следующую последовательность заданий.
Полезные советы по прохождению
В Servant of the Lake почти каждый предмет имеет назначение, поэтому не стоит выбрасывать или игнорировать найденные вещи. Если действие не выполняется, попробуйте осмотреть соседние объекты: многие головоломки активируются только после получения определенного предмета.
Особое внимание уделяйте ящикам, окнам, мебели и мелким деталям на заднем плане. Игра часто прячет важные предметы в местах, которые выглядят декоративными.
Также рекомендуется проверять доступные достижения сразу после появления новой локации. Некоторые из них связаны не с обязательными действиями, а с дополнительными взаимодействиями - например, поглаживанием лошади или кормлением кота.
Что собрать в первый день
К завершению описанного этапа у героя должны находиться или быть использованы следующие предметы:
- металлические кружки;
- золотая монета;
- морковь;
- железный прут;
- ключ от входной двери;
- перо;
- бутылка молока;
- мертвая крыса;
- коробок спичек;
- кастрюля;
- дрова;
- овсянка;
- готовая каша;
- бритва;
- минутная стрелка;
- ложка;
- два тапка.
Если какой-либо предмет отсутствует, вернитесь в предыдущие комнаты и повторно осмотрите интерактивные объекты. Продвижение в игре напрямую связано с последовательностью действий, поэтому пропущенная мелочь может остановить прохождение.
После пробуждения Алдуса и неудачного бритья история переходит к новому поручению. Далее предстоит подготовить следующие комнаты, взаимодействовать с членами семьи Вандербумов и раскрыть очередной фрагмент тайны поместья.
