Прохождение resonance: a plague tale legacy — все главы и головоломки

6 минут чтения

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy - все главы и головоломки

Resonance: A Plague Tale Legacy - приключенческий экшен в атмосфере средневекового Средиземноморья. Главная героиня София отправляется на остров Минотавра, чтобы выяснить правду о собственном прошлом и разобраться в тайнах, связанных с магическим резонансом. Ниже приведён последовательный разбор сюжетных глав, боевых эпизодов и ключевых головоломок.

Глава 1. Кровные узы

После вступительной сцены перейдите ручей, обойдите рынок и поднимитесь по лестнице. В конце помоста поверните направо и пройдите сквозь толпу. После встречи с Эзрой начнётся знакомство с боевой системой.

Во время погони София окажется в тупике. Поверните направо и выберитесь наружу через окно. Пройдите мимо рыбаков и доберитесь до дома, где вас ждёт Эзра. Затем пролезьте через пролом в стене и двигайтесь к Яме - там героиня узнает о возвращении экспедиции.

После сообщения о гибели исследователей София окажется в каюте Фаро. Осмотрите комод, капитанский стол и другие доступные точки интереса. При желании прослушайте все дополнительные реплики, после чего возвращайтесь в кровать.

Далее начнётся тренировочная часть. Освойте блокирование, парирование и уклонение от атак. В лагере София сразится с Эйреной - это позволит изучить новые боевые приёмы.

Следуйте за напарником, осмотрите тела и поднимитесь по лестнице. Во дворе откройте дверь слева и расправьтесь с разбойниками. После катсцены появится наёмник с солдатами: сначала устраните обычных противников, а затем сосредоточьтесь на командире. После финальной заставки завершится пролог.

Глава 2. Преступники

Фаро готовит налёт на город и разрешает Софии принять участие в операции. Переправьтесь на гондоле, сойдите на берег и поднимитесь по лестнице. Продолжайте движение по крышам, пока не появятся стражники.

После победы над солдатами откройте ворота поворотным механизмом. Спуститесь на улицу и найдите бочку, накрытую белой тканью. Сложите туда снаряжение и заберите маски - они понадобятся для незаметного прохода по главной улице.

Ориентируйтесь по флагам с красным цветком. Перед палаткой торговца тканями сверните направо в арку и дождитесь, пока стражники завершат проверку. Затем пересеките площадь, поверните направо и перейдите реку по каменному мосту.

В конце моста сверните налево и подойдите к толпе. Следуйте за Лэни до церкви, обойдите здание справа и протиснитесь через щель в ограде.

У причала заберите снаряжение из бочки и заберитесь на крышу церкви с помощью крюка на верёвке. Справа будет заметен яркий белый луч. Откройте зеркало клавишей Tab и наведите его на источник света так, чтобы появилась бледная направляющая линия.

Не отпуская зеркало, поверните направо и направьте луч на здание с большими трубами. Дождитесь взрыва, спуститесь с крыши и подслушайте разговор стражников.

Доберитесь до верёвки по крышам и переберитесь на другую сторону улицы. Крюком сбросьте лучника, после чего обыщите сундук на соседнем доме. Внутри находится браслет, повышающий вероятность нанесения критического удара.

Продолжайте путь, уничтожая солдат. Затем спуститесь по крепостной стене к арсеналу и помогите защитникам отбить нападение венецианцев.

Глава 3. Предтечи

С помощью каната доберитесь до пирса и устраните находящихся там солдат. После боя откройте сундук - внутри лежит амулет для развития магических способностей.

Потратьте пять очков резонанса и выберите одну из шести доступных способностей. Выбор зависит от стиля игры: одни умения усиливают прямой бой, другие помогают контролировать противников или эффективнее использовать магию.

После улучшения добейте оставшихся врагов и спуститесь на нижний уровень. Бегите вперёд, уклоняясь от стрел, пока не встретите Лэни.

Затем Софии придётся пробраться в охваченное огнём логово и забрать магическую книгу. Спуститесь под каюту, выберитесь наружу и проложите путь через солдат. Вскоре состоится бой с Фаро: он обвинит героиню в сговоре с венецианцами.

После победы над первым сюжетным боссом доберитесь до причала и запрыгните в лодку. Перелистайте книгу Софии до конца и дождитесь завершения катсцены.

Подсказки дневника

После высадки двигайтесь к большой зелёной двери. В нижнем левом углу экрана появится значок книги - он указывает на важное сюжетное место или связанную с ним загадку.

Откройте дневник клавишей J и наведите палец героини на изображение, совпадающее с символом рядом с дверью. Так София будет получать подсказки, которые помогают распознавать правильные решения в головоломках.

Слева от зелёной двери внимательно осмотрите окружение. Многие механизмы активируются только после изучения соответствующей отметки в дневнике. Если взаимодействие не появляется, проверьте ближайшие стены, символы и предметы, отмеченные специальным значком.

Глава 4. Восставший из бездны

В этой главе София сталкивается с серией испытаний, связанных с древними механизмами и знаками. Главный принцип здесь - не спешить и постоянно сопоставлять увиденные символы с записями в дневнике.

Первое испытание

Осмотрите центральную площадку и найдите несколько рычагов. Они управляют отдельными элементами механизма. Активируйте их по очереди, наблюдая, какой фрагмент конструкции меняет положение. Правильной считается комбинация, при которой все части образуют единый проход.

Второе испытание

Здесь потребуется использовать источник света. Наведите зеркало на яркий луч и направляйте его на светочувствительные элементы. Если луч исчезает, измените угол отражения и ищите промежуточные поверхности.

Третье испытание

На стенах появятся повторяющиеся изображения. Сравните их с рисунками в дневнике и активируйте символы в правильной последовательности. Обычно подсказка находится неподалёку - на колонне, полу или боковой стене.

Четвёртое испытание

Используйте крюк, чтобы переместить подвесные элементы и открыть путь. Некоторые точки крепления расположены выше уровня камеры, поэтому полезно осматривать потолок и верхние части стен.

Пятое испытание

Финальная загадка объединяет ранее изученные механики. Сначала восстановите направление света, затем установите подвижные детали и активируйте нужные знаки. После решения откроется путь в следующую область.

Глава 5. Разрушитель

В этой главе встречаются несколько типов символов. Их необходимо сопоставлять с элементами механизмов и направлять в правильные гнёзда.

Символ круга

Круг обычно связан с вращающимися деталями. Поворачивайте механизм до тех пор, пока отметка не совпадёт с обозначением на стене или двери.

Красная линза

Красная линза меняет направление луча и активирует соответствующие кристаллы. Наведите зеркало так, чтобы свет прошёл через линзу и достиг дальней панели.

Синяя линза

Синий элемент часто используется для открытия боковых проходов или запуска временных механизмов. Проверьте, не перекрывает ли луч другая конструкция.

Зелёная линза

Зелёная линза связана с основным маршрутом. После её активации обычно открывается центральная дверь либо отключается защитный барьер.

Квадрат с точками

Этот символ требует последовательного включения нескольких точек. Ищите панели с одинаковым обозначением и активируйте их в порядке, указанном в дневнике.

Круг с тремя засечками

Подобная отметка указывает на механизм с тремя положениями. Поворачивайте его поэтапно, пока все засечки не совпадут с направляющими линиями.

Перед каждым переключением полезно осматривать помещение целиком. В игре часто используется правило: нужный символ находится рядом с механизмом, но скрыт за колонной, обломками или элементами декора.

Глава 6. Тёмные глубины

Финальная часть прохождения построена на исследовании подземных сооружений, сражениях и использовании всех ранее полученных навыков. Двигайтесь осторожно: противники часто появляются из боковых проходов, а безопасные позиции расположены возле стен и укрытий.

Проверяйте каждый тупик - там могут находиться сундуки, улучшения и дополнительные записи. В бою сначала устраняйте лучников и врагов, способных оглушать Софию, а затем переключайтесь на тяжёлых противников.

Магические способности лучше расходовать не на первых слабых врагов, а на группы или усиленных бойцов. Перед крупной схваткой убедитесь, что запас резонанса восстановлен, а выбранные умения подходят для предстоящего противостояния.

Если путь кажется закрытым, ищите неочевидные точки взаимодействия: подвесные цепи, отражающие поверхности, трещины в стенах и символы, подсвечиваемые дневником. После активации последнего механизма начнётся заключительная последовательность событий и финальная катсцена.

Для полного прохождения рекомендуется осматривать локации после каждого боя, пользоваться дневником при появлении значка книги и не игнорировать сундуки. Так можно открыть дополнительные улучшения, собрать полезные предметы и значительно упростить последующие сражения.

Прокрутить вверх