Что стало известно о Nodusfall от HoYoverse после первых игровых сессий
После анонса Nodusfall компания HoYoverse привезла проект на Gamescom и организовала отдельную демонстрацию для журналистов и блогеров. Участникам дали возможность лично опробовать игру, а позднее в сети появились видеозаписи с игровым процессом. Благодаря этим материалам можно составить более подробное представление о боевой системе, структуре заданий и подходе разработчиков к монетизации.
Основой игры станут охота и сражения с гигантами
Главная особенность Nodusfall - контракты на уничтожение крупных чудовищ. Игроки получают задание, выбирают подходящее снаряжение и отправляются на серию последовательных боёв. Судя по показанной версии, такие миссии строятся не вокруг одного короткого столкновения: охота включает несколько этапов и требует адаптироваться к поведению противника.
У монстров можно атаковать отдельные части тела. Повреждение конечностей, брони или других уязвимых зон не только наносит дополнительный урон, но и влияет на ход битвы. Если достаточно сильно нарушить равновесие чудовища, оно временно потеряет устойчивость. В этот момент команда получает возможность провести мощную совместную атаку.
После того как враг будет серьёзно ослаблен, все участники отряда смогут присоединиться к добиванию. Такой приём должен стать важной частью кооперативных сражений и поощрять игроков действовать согласованно, а не просто наносить урон независимо друг от друга.
Классы заметно отличаются по стилю игры
У каждого боевого направления предусмотрены собственные механики. Воин с двуручным оружием делает ставку на расчёт времени: ему важно дождаться подходящего момента для усиленного удара, блокировать атаку противника или отразить её, чтобы затем перейти в мощную контратаку.
Лучник, напротив, постепенно заполняет специальную шкалу обычными выстрелами. Накопленный ресурс можно потратить на усиленные стрелы, поэтому такой класс сочетает постоянное давление на врага с необходимостью грамотно распоряжаться накопленной мощью.
Отдельно разработчики выделяют божественные способности. Они могут радикально изменить ситуацию на поле боя: к примеру, персонаж способен на короткое время превратиться в гигантское существо и нанести противнику огромный урон. Вероятно, подобные умения будут иметь длительное восстановление, поэтому использовать их придётся в наиболее важных моментах сражения.
Динамика выше, чем можно было ожидать
В демонстрационной версии на Gamescom игрокам предложили пройти несколько боёв подряд. Среди противников оказались гигантский зверь, огнедышащий дракон и всадник на летающем чудовище. При этом сражения проходили значительно быстрее, чем многие могли предположить после первого трейлера.
По впечатлениям участников презентации, персонажи Nodusfall отличаются высокой мобильностью. Герои быстро перемещаются по арене, активно уклоняются и могут постоянно менять дистанцию до цели. В этом отношении игра кажется более стремительной, чем Monster Hunter, где охота часто строится на выжидании и осторожном подборе момента для атаки.
Правильная комбинация навыков позволяет действовать агрессивно и поддерживать высокий темп боя. Однако скорость не отменяет необходимости изучать поведение монстров: успешная охота всё равно потребует понимания уязвимостей, атак и фаз противника.
Снаряжение можно менять между этапами
Перед началом следующего столкновения игрокам разрешат корректировать экипировку. Причём речь идёт не только о смене оружия. Можно будет пересобирать набор активных навыков и особых способностей персонажа, подстраивая его под конкретную задачу.
Такой подход делает героев более универсальными. Один и тот же персонаж сможет выполнять разные роли в зависимости от выбранной конфигурации: наносить основной урон, помогать союзникам, контролировать противника или эффективнее атаковать определённые части тела монстра.
За победы над чудовищами игроки будут получать ресурсы. Они понадобятся для открытия новых навыков и изготовления оружия. Таким образом, развитие строится вокруг самой охоты: чем сложнее противники, тем больше возможностей для улучшения персонажей и расширения доступного арсенала.
Кооператив рассчитан на четыре человека
Nodusfall в первую очередь создаётся как игра для отрядов из четырёх участников. Совместные атаки, распределение ролей и комбинирование способностей должны особенно хорошо раскрыться именно в полной группе.
При этом разработчики не собираются заставлять игроков проходить весь контент исключительно в кооперативе. Значительную часть основной кампании можно будет завершать самостоятельно. Это важная деталь для тех, кто предпочитает одиночное прохождение или не хочет зависеть от расписания других игроков.
Вероятно, при игре в одиночку часть функций будет компенсироваться управляемыми союзниками, изменённой сложностью или более гибкими настройками снаряжения. Подробности такой системы пока не раскрыты, но сам факт поддержки одиночного прохождения уже подтверждён.
В Nodusfall не будет привычной гачи
Одним из наиболее заметных решений HoYoverse стал отказ от традиционной для игр компании модели случайного получения героев. Nodusfall планируют сделать условно бесплатной, однако новых персонажей не придётся выбивать из случайных наборов.
Разработчики рассчитывают, что герои будут открываться за игровой прогресс. Это означает, что состав команды не должен напрямую зависеть от удачи или готовности игрока регулярно тратить деньги. Подобный подход способен сделать систему развития более понятной и привлекательной для аудитории, которая устала от механики случайных призывов.
Монетизацию планируют строить преимущественно вокруг косметических предметов. Среди возможных вариантов называются костюмы и другие визуальные элементы. Окончательная модель пока не представлена, поэтому неизвестно, какие именно предметы появятся в игре и насколько масштабным станет магазин.
Дата выхода и список платформ пока не объявлены
На данный момент официально подтверждена только версия Nodusfall для персональных компьютеров. Информация о выпуске на консолях или мобильных устройствах отсутствует. Дата релиза также остаётся неизвестной.
На официальной странице проекта уже доступна предрегистрация. Она позволит получать уведомления о будущих тестированиях и важных новостях. Однако сама регистрация не означает скорого запуска: HoYoverse ещё предстоит завершить разработку, провести технические испытания и определить сроки полноценного релиза.
Пока Nodusfall выглядит как кооперативный экшен с быстрыми боями, крупными монстрами и заметным упором на настройку персонажей. Игра пытается совместить охоту на гигантов с более динамичной системой управления, привычной для современных экшенов. Если разработчикам удастся сохранить разнообразие противников и сделать одиночный режим полноценным, проект сможет привлечь не только поклонников кооперативных приключений, но и тех, кто предпочитает играть в собственном темпе.
