Все сюжетные боссы в Mortal Shell 2 - как найти и победить
В Mortal Shell 2 предусмотрено десять ключевых сюжетных боссов. Шесть из них скрываются за Зараженными вратами Фейнвельда и Маммона, еще трое охраняют переходы в финальном подземелье "Неизведанный путь". Последним испытанием станет огромный дракон Змей Незваный.
К первым шести противникам можно отправляться в любом порядке. Если босс пока кажется слишком сильным, не обязательно продолжать попытки до победного конца. Вернитесь в открытый мир, улучшите оболочку и оружие, соберите дополнительные таровые камни и подготовьте более подходящие умения. После победы над хранителями Зараженных врат открываются светочи с плодами, необходимыми для сюжетного продвижения. Перед отдельными аренами также можно потратить один Проблеск, чтобы навсегда получить возможность призывать определенную оболочку в качестве союзника.
Магдалена, Владычица леса
Вероятнее всего, именно Магдалена станет первым полноценным сюжетным боссом. Ее арена расположена за Зараженными вратами рядом с Грибной деревней. Пройдите через Ненасытную топь, затем пересеките Затопленную деревню и двигайтесь глубже в подземелье. В конце пути окажется большая затопленная площадка. Спрыгните вниз, чтобы начать бой.
Магдалена отличается высокой мобильностью и постоянно меняет дистанцию. Ее стремительный таран лучше не пытаться блокировать или перебивать: уходите в сторону и ждите, пока завершится рывок. После этого босс на короткое время остается без защиты - именно тогда наносите несколько быстрых ударов.
Опаснее всего огненное вращение. Магдалена раскручивается, окружая себя пламенем, поэтому в этот момент необходимо полностью отойти. Если задержаться ради еще одного удара, можно попасть под продолжительную комбинацию.
Позже босс призывает Таровых младенцев. Они преследуют героя и взрываются при приближении. Деревья и элементы окружения способны заблокировать путь к отступлению, поэтому старайтесь держаться на открытом пространстве.
Для этой битвы хорошо подходит Тиэль. Используйте тактику коротких выпадов: переждите рывок или вращение, быстро приблизьтесь, нанесите несколько ударов и снова отойдите.
Потерянное дитя
Путь к Потерянному дитя начинается за одними из Зараженных врат Фейнвельда. Доберитесь до светоча Кровавого побережья и продолжайте идти вглубь Кровавых пещер. Арена находится в конце области.
Босс атакует на расстоянии, наносит урон по площади и способен схватить героя. Поэтому долго стоять перед ним опасно. Во время приема "Отрыжка" Потерянное дитя выплевывает полупереваренные останки в место, где находится персонаж. При первых признаках атаки смещайтесь в сторону и не прекращайте движение, пока обстрел не завершится.
Прием "Переваривание и выделение" представляет наибольшую угрозу. Босс пытается схватить Предвестника и проглотить его. Начало анимации легко не заметить, особенно если находиться рядом, поэтому после собственной атаки сразу отходите.
Оптимальная схема проста: дождитесь прыжка или дальней атаки, уклонитесь, сократите дистанцию, нанесите два-три удара и отступите. Длинные серии здесь слишком рискованны.
Тиэль особенно эффективен благодаря невидимости после идеального уклонения и усиленным Теневым ударам. Также можно выбрать Проксиму, которая быстро сближается с противником.
Безымянный пленник
Безымянный пленник находится во Владениях узников. Продвигайтесь к светочу Кафедра палача, а затем следуйте по основному маршруту. Арена босса расположена в конце зоны.
Это ближний дуэльный бой против врага с огромным клинком. Пленник использует длинные комбинации, поэтому главная задача - научиться распознавать последовательность ударов и не начинать контратаку слишком рано.
Атака "Удар мечом" состоит из нескольких тяжелых ударов клинком по земле. Вторая опасная связка - "Яростный размах": босс вращается вокруг своей оси и наносит широкие удары, охватывающие большую область.
Не пытайтесь атаковать после первого или второго взмаха. Комбинация может продолжиться, и преждевременный выпад закончится полученным уроном. Движения Пленника хорошо читаются: дождитесь полного завершения серии, уклонитесь от последнего удара и только потом переходите в наступление.
Против такого босса особенно полезны оболочки с хорошей выживаемостью и устойчивостью к ошибкам. Если вы еще не уверены в таймингах, не жадничайте: один-два удара после безопасного окна надежнее длинной комбинации.
Дрог Завоеватель, Гексапод и Исаак, Принц-ученый
Оставшиеся боссы первых областей также связаны с Зараженными вратами. Их порядок прохождения не фиксирован, поэтому лучше выбирать противника с учетом текущей экипировки и уровня улучшений.
Дрог Завоеватель делает ставку на тяжелые атаки и широкий радиус поражения. Не стойте перед ним слишком долго: провоцируйте замах, уходите в сторону и бейте с фланга. После тяжелых выпадов Дрог некоторое время восстанавливается, создавая удобное окно для контратаки.
Гексапод опасен непредсказуемыми перемещениями и атаками по большой площади. Во время боя важно сохранять свободное пространство, не зажимать себя у стен и заранее готовиться к смене направления. Лучший момент для атаки появляется после завершения дальнего приема или прыжка.
Исаак, Принц-ученый, сочетает ближние удары с опасными приемами на расстоянии. Не пытайтесь постоянно преследовать его: дождитесь окончания магической атаки, уклонитесь и быстро сократите дистанцию. После короткой серии снова отступите, чтобы не попасть под ответный выпад.
Как попасть в "Неизведанный путь"
После победы над необходимыми хранителями и получения сюжетных плодов откроется путь к финальному подземелью "Неизведанный путь". Это линейная область с несколькими тяжелыми сражениями подряд, поэтому перед входом желательно полностью восстановить запасы, улучшить оружие и выбрать оболочку, которой вы уверенно управляете.
Внутри подземелья противники проверяют разные навыки: скорость реакции, умение контролировать дистанцию и способность выживать в затяжных боях. Не расходуйте все лечебные ресурсы на обычных врагов и внимательно исследуйте ответвления - в них могут находиться полезные улучшения.
Оррем, Отброшенный голем и Оррем Возвращенный
Оррем встречается в двух формах. Первая версия, Отброшенный голем, делает ставку на мощные удары и медленные, но широкие замахи. Держитесь сбоку, провоцируйте атаку и бейте после того, как голем завершит движение. Не задерживайтесь перед ним: даже медленный противник способен быстро наказать за неправильную позицию.
Возвращенный Оррем действует агрессивнее и чаще сокращает дистанцию. Его атаки сложнее прерывать, поэтому безопаснее строить бой на уклонениях и коротких контратаках. Следите за ареной, не позволяйте себе оказаться у края и не расходуйте способность закаления без необходимости.
Монолит
Монолит - один из самых выносливых противников финальной части. Он сочетает тяжелые удары с атаками, которые контролируют пространство вокруг арены. В начале боя изучите радиус его приемов и не пытайтесь постоянно находиться рядом.
После каждой крупной атаки у Монолита появляется короткая пауза. Это основное окно для нанесения урона. Если босс поднимает оружие или начинает накапливать энергию, лучше заранее увеличить дистанцию: последующий удар может задеть значительную площадь.
Потомок Малборна
Потомок Малборна использует быстрые связки и способен резко менять направление атаки. Против него особенно важно не уклоняться слишком рано. Дождитесь момента, когда удар действительно начнет движение, и только затем выполняйте перекат.
После завершения серии босс остается уязвимым. Нанесите несколько ударов, но не пытайтесь проводить полный комбо-цикл. Чем дольше вы остаетесь рядом, тем выше вероятность попасть под внезапный ответный прием.
Змей Незваный - финальный босс
Финальный бой проходит против гигантского дракона Змея Незваного. Из-за размеров противника камера и обзор могут мешать, поэтому постоянно перемещайтесь и не застаивайтесь в одной точке.
Основная стратегия - атаковать после завершения крупных выпадов дракона. Следите за движением головы и корпуса: по ним можно заранее понять, готовится ли удар по земле, рывок или атака по площади. Не стойте непосредственно перед пастью и не задерживайтесь под телом после собственной комбинации.
В дальних фазах Змей Незваный чаще использует атаки, охватывающие арену. Сохраняйте выносливость для экстренного уклонения, не расходуйте ее полностью на обычные удары и заранее выбирайте безопасное направление отхода.
Для финала лучше использовать проверенную оболочку с хорошим балансом защиты и урона. Не меняйте стиль игры в последнем сражении: действуйте привычно, атакуйте только после безопасных окон и помните, что терпение здесь важнее скорости прохождения.
